1.
Die Normannen kommen Auf der Flucht vor den
Normannen macht sich der angelsächsische Zauberer Catweazle Anno 1066
unsichtbar. Und er erwacht mitten im 20. Jahrhundert ...
2. Die Burg
Saburac Farmerssohn Harold versteckt
Catweazle, den Hexenmeister aus dem elften Jahrhundert, in einer Scheune.
Langsam versucht er, den weltfremden Besucher mit der Zivilisation vertraut zu
machen.
3. Das
Zauberbuch Catweazle fühlt sich auf Burg
Saburac schon fast heimisch. Es fehlt ihm nur ein Zauberbuch. Harold weiß
Rat. Im Museum der benachbarten Stadt wird ein uraltes Exemplar aufbewahrt,
das er sich ausleiht. Bei der Lektüre des Buches kommt Harold auf die Spur
eines Geheimnisses.
4. Hexerei Harolds Vater will neue
Stallungen auf seiner Hexenfarm bauen. Doch die GeUnserde verweigert ihm die
Genehmigung. So holt er sich Rat bei einer gewissen Miss Bollington. Harold
ist überzeugt davon, daß die junge Dame seinen Vater heiraten möchte. Und
das will er um jeden Preis verhindern. So vertraut er sich Catweazle an. Der
will Miss Bonnington die Masern anhexen ...
5. Das Auge
der Zeit Catweazle hört von der
Wahrsagerin Madame Rosa. Eine Frau, die mit Hilfe einer Glaskugel die Zukunft
vorhersagt, ist für den Hexenmeister aus der Normannenzeit etwas Neues.
Deshalb will er sie besuchen ...
6. Das
magische Abbild Eleonor Derringer, eine
Fotografin, will Catweazle als Modell engagieren. Der hat zwar keine Ahnung,
was Fotographieren überhaupt bedeutet, willigt aber ein. Als Catweazle
allerdings dann die Aufnahmen von sich sieht, packt ihn die Panik. Er glaubt
fest, in den Bann einer großen Zauberin geraten zu sein. Harold soll ihn
davon erlösen. Catweazle staunt, daß der junge Freund die
"Hexenbilder" ohne weiteres entfernen kann.
7. Der
Zauberknochen Pfarrer Potts hat schon die
merkwürdigsten Menschen erlebt. Aber Catweazle stellt alle in den Schatten.
Eben noch wollte diese sonderbare Gestalt vom Kirchturm springen, nun hält
sie einen Telefonhörer für einen Zauberknochen. Der Gottesmann bittet Mr.
Bennet, sich um diesen Verrückten zu kümmern. Als der kleine Harold davon
erfährt, bringt er seinen Freund Catweazle ins Versteck zurück.
8. Adamcos In dem kleinen Ort Westborne,
nahe der Hexenhof-Farm, ist allerlei los, denn der Theaterverein bereitet
seine alljährlich stattfindende Vorstellung vor. Für Catweazle ist das alles
recht verwirrend, da das Theaterstück ausgerechnet in der Normannenzeit
spielt. Schließlich stammt Catweazle aus dem 11. Jahrhundert ...
10. Das
Hexenhaus Sam, der schon 12 Jahre auf der
Hexenfarm arbeitet, will sich verändern. Ein Ornithologe hat Sam angeboten,
sein Assistent zu werden. Der Forscher fährt mit einem Wohnwagen durch die
Lande, um die Vögel zu beobachten. Er hat ihre Stimmen auf ein Tonband
aufgenommen. Diese Vogelstimmen haben den Zauberer Catweazle angelockt, der
sich wundert, dass überhaupt kein Vogel zu sehen ist.
11. 30
Reisigbesen Sergeant Bottle packt die Wut!
30 Reisigbesen sind innerhalb kürzester Zeit verschwunden. Sein oberster
Dienstherr vermutet wieder einmal Hexerei. Sergeant Bottle soll dem Treiben
ein Ende machen. Eine heiße Spur führt zur Hexenfarm und ihrem Besitzer Mr.
Bennet. Der weiß immer noch nicht, daß sein Sohn Harold mit einem
Hexenmeister aus der Normannenzeit Freundschaft geschlossen hat ...
12.
Verwechslungen Oberst Upshaw erwartet Besuch:
den Forscher Nathaniel Wheeler, den er zwar nicht kennt, der sich aber für
seinen kleinen Affen interessiert - das lebende Andenken an die Afrika-Zeit
des Obersten. Kurz vor der Ankunft des Besuchers reißt das Tier aus, und
Catweazle, der es einfängt, wird von Upshaw für Mister Wheeler gehalten.
13. Die
Zauberformel Harolds Vater hat sich den Fuß
verletzt und muss im Bett liegen. Zu seiner Pflege kommt Tante Flo angereist,
die an Geister glaubt. Als ihr Catweazle begegnet, Unsert sie, in dem
Hexenmeister ihren verstorbenen Jugendfreund wiederzusehen.
14. Ein
neuer Freund Mit Hilfe einer geheimen
Zauberformel flüchtet Catweazle ins Mittelalter. Er wird von einem Schlossherrn
gefangen und soll für ihn Gold herstellen. Catweazle bleibt nichts anderes übrig,
als wieder ins 20. Jahrhundert zurückzukehren. Er landet im Schloss von Lord
Collingford und freundet sich dort mit dem Jungen Cedric an.
15.
Sommerfreuden Am liebsten möchte Catweazle
alles, was er an technischen Geräten entdeckt, sofort haben. Mit dem Gastwirt
vom "Stier von Bodford" gibt's darum ärger. Zum Glück hat Mr.
Pickle gerade einen schrecklichen Heuschnupfen. Und dagegen weiß Catweazle
einen wirksamen Zauberspruch. Also versöhnt man sich!
16.
Geburtstagsfest Höhepunkt zu Cedrics Ehrentag:
Der Zauberer Vadanti zeigt seine neuen Kunststücke. Catweazle ist total
verwirrt von den Luftballons im Park. Er bringt alles durcheinander. Aber vom
Zaubern versteht er doch mehr!
17. Im
Zeichen des Krebses Einbruch im Schloss. Alle
Pokale - lauter Sport-Trophäen - sind verschwunden. Die Polizisten Unseren,
nur ein gewisser Ted könne der Täter sein. Sie legen sich auf die Lauer, um
ihn zu fangen. Doch Zauberer Catweazle sorgt dafür, dass alles ganz anders
kommt.
18.
Schwarze Scheiben Catweazle hat bei seinem Freund
Cedric Schallplatten entdeckt. Und weil er glaubt, "die schwarzen
Scheiben" hätten Zauberkraft, will er damit partout die Kehlkopf-Entzündung
von Lord Collingford heilen.
19.
Hier wird nicht gebaut Lord Collingford besitzt zwar
ein Schloss und eine wertvolle Kunstsammlung, aber Bargeld ist bei ihm knapp.
Da kommt ein Bau-Unternehmer gerade recht, der im Schlosspark ein paar Hochhäuser
errichten will. Aber nicht alle freuen sich auf die Betonklötze. Cedric will
das Schlimmste abwenden und hofft auf die Hilfe seinen alten Zaubererfreundes
Catweazle.
20.
Der Zauberkasten Ein Denkmal wird enthüllt und
das Ereignis im Fernsehen übertragen. Catweazle entdeckt seinen Freund Cedric
auf dem Bildschirm und hält das ganze für Zauberei.
21.
Die Geschichte mit Kühlwalda Das Zaubermesser und die Kröte
Kühlwalda sind das einzige, was Catweazle mit ins 20. Jahrhundert retten
konnte. Nun ist das arme Tier erkrankt. Sein Freund Cedric bringt Kühlwalda
zu zwei Zoologen, die sie heilen sollen. Die Wissenschaftler sind höchst
erstaunt angesichts einer Krötenart, die schon seit 300 Jahren ausgestorben
sein soll. Werden die beiden Experten dem armen Tier helfen können?
23.
Der Stein der Weisen Wer ihn besitzt, glaubt
Catweazle, kann sich in ein früheres Zeitalter zurückzaubern. Deshalb sucht
er nach dem Stein der Weisen.
24.
Unser Kürbis ist der größte! Hobby-Gärtner Lord Collingford
hat den Ehrgeiz, bei der Gartenbau-Ausstellung in Elderford den größten und
schönsten Kürbis zu präsentieren. Aber das will auch ein Konkurrent, und
zwar sein Sekretär ...
25.
Schatzsuche Lord Collingford braucht Geld.
Aber er mag weder die alten Möbel noch den Rolls-Royce verkaufen. Deshalb
bestellt er sich einen Spezialisten, der Lord Alfreds verschollenen Schatz
zutage fördern soll.
26.
Der Schatz der Collingfords Cedric findet seinen
Zauberfreund Catweazle in einem Versteck am alten Bahnhof. Der komische Magier
ist fest überzeugt, daß er endlich auf die Zauberformel gekommen ist, mit
der er in sein Zeitalter zurückkehren und den gesuchten Schatz der
Collingfords finden kann.